Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 19

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Hexenmutter Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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