Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Goblin Curse Großer Gräber
Knall
Goblin Curse Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Elektromagier
Kampfholz
Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Walküre Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse Prinz Hexenmutter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Prinz Hexenmutter Megaritter Großer Gräber
Walküre
Prinz Elektromagier Hexenmutter
Goblin Curse
Pfeile
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Hexenmutter
Walküre
Pfeile Prinz Elektromagier Hexenmutter
Goblin Curse
Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Walküre Goblin Curse Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Goblin Curse Elektromagier
Prinz Walküre Goblin Curse Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Elektromagier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Großer Gräber Goblin Curse Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter Pfeile Megaritter
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Goblin Curse Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Goblin Curse Prinz Elektromagier
Goblin Curse Prinz Elektromagier Megaritter
Goblin Curse Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Goblin Curse Prinz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Goblin Curse Prinz Megaritter Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Goblin Curse Elektromagier
Prinz Walküre Elektromagier
Megaritter Großer Gräber Walküre Goblin Curse Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Prinz
Goblin Curse
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Megaritter
Elektromagier Walküre Prinz Großer Gräber
Pfeile Walküre Megaritter Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Goblin Curse Megaritter
Pfeile Hexenmutter Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber Prinz Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Elektromagier Prinz
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns