Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Jäger Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Jäger
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Jäger Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Drachenbaby Jäger Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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