Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Königsriese Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Minenwerfer Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Königsriese Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Königsriese
Fledermäuse Minenwerfer Bogenschützen Koboldhütte
Koboldkäfig
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Minenwerfer Königsriese Koboldkäfig
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Königsriese
Koboldkäfig
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Koboldhütte
Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Koboldhütte
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Fledermäuse Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Minenwerfer Koboldkäfig Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Bogenschützen Minenwerfer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Fledermäuse Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldkäfig Koboldhütte
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte P.E.K.K.A.
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldhütte
Minenwerfer
Fledermäuse
Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse
Minenwerfer
Bogenschützen
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer
Fledermäuse
Bogenschützen Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Koboldhütte
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Bogenschützen
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns