Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ofen Magier Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Ofen Skelettarmee Infernodrache
Knall
Ofen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache
Gift
Musketierin Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Ofen Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ofen Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Ofen Infernodrache Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler
Musketierin
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Ofen Magier Bowler
Ofen
Schweinereiter Bowler
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Musketierin Schweinereiter Ofen
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Ofen Bowler
Musketierin
Ofen Skelettarmee Bowler
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Musketierin Skelettarmee Bowler
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Ofen Magier Infernodrache
Bowler
Pfeile Musketierin Ofen
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Magier
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Ofen
Ofen Skelettarmee Bowler Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Ofen Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Musketierin Ofen
Musketierin Ofen Infernodrache Pfeile Magier
Bowler Pfeile Musketierin
Infernodrache Musketierin Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Bowler
Skelettarmee Pfeile Musketierin Ofen Magier Bowler
Pfeile Musketierin Infernodrache Ofen Magier
Ofen Skelettarmee Bowler Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Ofen
Skelettarmee Infernodrache Ofen
Skelettarmee Ofen Bowler Infernodrache
Magier Pfeile Musketierin Ofen Skelettarmee Bowler
Pfeile Musketierin Ofen Magier Skelettarmee Bowler
Pfeile Ofen Magier Musketierin Bowler Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Magier Skelettarmee Bowler Pfeile Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Ofen Bowler
Pfeile Musketierin Magier Bowler Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Ofen Bowler
Skelettarmee Bowler Musketierin
Musketierin Skelettarmee Bowler Infernodrache
Pfeile Ofen Magier Musketierin
Skelettarmee Musketierin Ofen Bowler
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Magier
Magier Musketierin Ofen Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Musketierin Ofen Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Musketierin Magier Infernodrache
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Ofen Bowler
Pfeile Magier Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Magier Bowler
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen
Pfeile Musketierin Ofen Magier Bowler
Pfeile Musketierin Ofen Magier Bowler
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler
Musketierin Bowler
Pfeile Magier
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Ofen Magier Bowler
Infernodrache
Pfeile Musketierin Magier Bowler
Pfeile Musketierin Magier Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Ofen Magier
Musketierin Magier
Bowler
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Magier Bowler
Pfeile Musketierin Magier Bowler
Pfeile
Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Bowler
Infernodrache
Magier Bowler

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