Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Bombenturm Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Hexe
Bomber Feuerball Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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