Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache Infernoturm Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache
Speerkobolde
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 15

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Koboldgang
Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Infernoturm
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold

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