Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Walküre Holzfäller Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren
Walküre
Holzfäller Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Holzfäller
Barbaren
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Eismagier
Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Eismagier
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Walküre Eismagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Eismagier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Koboldgang Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Barbaren Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Koboldgang Barbaren Hexe Kampfholz Eismagier Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Barbaren Eismagier Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Barbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Barbaren Walküre Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe
Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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