Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Infernoturm Wut Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Wut
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Königsrekruten Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Königsrekruten Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Infernoturm Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Infernoturm Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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