Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter Flugmaschine Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Flugmaschine Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe
Barbaren
Flugmaschine
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Koboldfass
Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Koboldfass
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Flugmaschine Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Flugmaschine
Knall Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Knall Flugmaschine Hexe
Hexe
Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Barbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Barbaren Flugmaschine P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Barbaren
Fledermäuse Barbaren Wächter Hexe Knall Flugmaschine
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Barbaren Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter
Barbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Barbaren Flugmaschine Hexe
Barbaren Wächter Hexe Fledermäuse Knall Flugmaschine P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbaren Flugmaschine Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Barbaren Flugmaschine Wächter
Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Fledermäuse Wächter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Fledermäuse
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Barbaren Flugmaschine
Knall Hexe
Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Flugmaschine Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Flugmaschine Hexe
Knall Flugmaschine Hexe
P.E.K.K.A.

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