Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber Hexe Großer Gräber
Knall
Klonzauber Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Magier Klonzauber Hexe
Kampfholz
Musketierin Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Klonzauber Hexe Großer Gräber
Gift
Musketierin Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Musketierin Magier Hexe Großer Gräber
Rakete
Musketierin Magier Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Musketierin Großer Gräber Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Musketierin Großer Gräber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Musketierin
Klonzauber
Hexe
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Hexe
Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Musketierin
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Spiegel
Musketierin Megaritter
Klonzauber
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Megaritter
Musketierin Magier Spiegel Hexe
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin Magier Hexe
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber Musketierin
Musketierin Megaritter
Hexe Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Musketierin Magier Hexe
Magier Hexe Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Megaritter Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter Großer Gräber
Magier Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Musketierin P.E.K.K.A. Großer Gräber
Megaritter Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier Megaritter
Magier Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Megaritter
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Magier
Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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