Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Knall
Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektrodrache Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrodrache Eismagier Fischer Widderreiterin
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Königsgeist
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrodrache
Eismagier Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eismagier Fischer Elektromagier
Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Königsgeist
Elektromagier
Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Elektromagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Elektrodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier
Eismagier Elektromagier Elektrodrache Königsgeist Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Königsgeist Fischer
P.E.K.K.A. Elektrodrache Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Fischer Elektromagier
Elektrodrache Fischer Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Elektrodrache
Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer Elektromagier
Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Fischer
Elektrodrache Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns