Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elixiergolem Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Gift Koboldbohrer Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer Gift Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer Elixiergolem Koboldbohrer
Minenwerfer
Koboldgang
Elixiergolem
Gift Nachthexe Koboldgang Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Elixiergolem Koboldbohrer Nachthexe
Koboldbohrer
Koboldgang Gift
Magieschütze
Elixiergolem
Nachthexe
Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Minenwerfer
Koboldgang Skelettarmee Gift
Elixiergolem
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Minenwerfer
Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Minenwerfer Gift Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Gift Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Gift Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Gift Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Gift Koboldbohrer Nachthexe
Minenwerfer Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Magieschütze
Minenwerfer Koboldbohrer
Koboldgang Skelettarmee Gift Nachthexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Gift Koboldgang Minenwerfer Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer Nachthexe
Gift Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Minenwerfer Skelettarmee Gift Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldgang Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Gift Koboldbohrer Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer
Koboldgang Gift Nachthexe
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Nachthexe
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Minenwerfer Gift Koboldbohrer
Gift Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Nachthexe
Gift Minenwerfer Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Gift Magieschütze
Gift Koboldgang Magieschütze
Minenwerfer Gift Magieschütze
Gift
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer

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