Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Kampfheilerin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Frost Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Drachenbaby Koboldfass Prinz
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Prinz Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfheilerin Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Prinz
Koboldfass Kampfheilerin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Kampfheilerin
Drachenbaby Prinz
Magier
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Prinz
Drachenbaby
Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Frost
Magier Skelettarmee
Prinz
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Frost
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kampfheilerin Prinz
Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Frost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Frost Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Frost Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Magier Drachenbaby Frost
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Prinz
Frost P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Frost Prinz P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Frost Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Magier
Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Skelettarmee Frost Prinz
Magier Drachenbaby
Frost
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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