Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Walküre
Prinz Magier
Magier
Walküre Wut Prinz Megaritter
Wut
Magier Prinz
Wächter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Magier Wut
Megaritter
Prinz Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Prinz
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Wut
Wächter
Magier Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Wächter Prinz
Prinz
Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Magier Wächter Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Feuerball Wächter Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Wächter Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee
Megaritter Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Prinz
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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