Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Prinz Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Walküre Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Hexe Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerball Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Speerkobolde Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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