Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller Lavahund
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz Lavahund
Barbarenfass
Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller Lavahund
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Goblinstein Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Lavahund Prinz Holzfäller
Magier
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Lavahund Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Prinz Holzfäller Lavahund
Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Lavahund
Lavahund
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Magier
Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Hexe Prinz Holzfäller
Hexe
Drachenbaby Prinz Holzfäller
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Hexe Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Prinz Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz Holzfäller
Prinz
Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Holzfäller
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Holzfäller
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Magier

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