Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Ballon Speerkobolde Königsriese Feuerball Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsriese Ballon
Königsriese
Feuerball Koboldfass Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Großer Schneeball Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang
Großer Schneeball Speerkobolde Skelettarmee
Königsriese
Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Großer Schneeball Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball Speerkobolde Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Koboldgang Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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