Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Koboldgang Königsriese Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Koboldfass Wächter
Kampfholz
Bomber Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Wächter
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Bomber Pfeile Koboldfass Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldfass Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Walküre Pfeile Wächter
Wächter
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Wächter
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Bomber Walküre Wächter
Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Walküre Bomber Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Bomber Walküre
Koboldgang Wächter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile
Koboldgang Wächter

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