Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Prinz Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Jäger Ballon Prinz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Jäger Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Jäger Ballon
Blitz
Jäger Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Jäger Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist Jäger Infernodrache Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Ballon Prinz Königsgeist
Wut
Ballon Prinz
Jäger
Ballon Prinz
Ballon
Wut Tunnelgräber Koboldgang Jäger Königsgeist
Prinz
Koboldgang Wut Jäger Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Koboldgang Ballon Prinz Königsgeist Infernodrache
Königsgeist
Koboldgang Ballon Prinz Tunnelgräber
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Wut
Jäger
Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang
Königsgeist
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Infernodrache
Jäger Prinz Infernodrache Koboldgang
Prinz
Koboldgang Jäger Königsgeist
Jäger Infernodrache Koboldgang
Jäger Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Koboldgang Jäger Königsgeist
Jäger Infernodrache Koboldgang
Jäger Prinz Koboldgang
Koboldgang Jäger Prinz Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Infernodrache
Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Königsgeist
Jäger Königsgeist Infernodrache
Jäger Prinz Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Jäger Prinz
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang Jäger Prinz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Infernodrache
Koboldgang Jäger
Koboldgang Prinz Jäger
Jäger Prinz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Jäger Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Prinz Infernodrache
Jäger Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Prinz
Jäger
Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang Prinz
Tunnelgräber Prinz
Jäger Tunnelgräber
Prinz
Jäger
Jäger Prinz
Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Jäger
Infernodrache
Tunnelgräber Jäger Königsgeist
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Jäger
Jäger Tunnelgräber
Prinz
Koboldgang Prinz
Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Jäger Prinz
Prinz
Koboldgang
Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Prinz Infernodrache

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