Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Rammbock Fischer
Knall
Kanone Rammbock Fischer
Barbarenfass
Kanone Barbaren Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Kanone Barbaren Rammbock Fischer
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Scharfrichter Fischer
Feuerball
Kanone Barbaren Rammbock Scharfrichter Fischer
Gift
Kanone Barbaren Scharfrichter Fischer
Blitz
Kanone Rammbock Scharfrichter Fischer
Rakete
Barbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kanone Fischer Rammbock Frost Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Kanone Fischer

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Barbaren Scharfrichter
Kanone
Barbaren
Großer Schneeball
Rammbock
Großer Schneeball Frost
Wut
Frost
Rammbock
Scharfrichter
Großer Schneeball
Fischer

Verteidigungssynergien 0 4

Großer Schneeball
Kanone Barbaren Scharfrichter Fischer
Kanone
Großer Schneeball
Barbaren
Großer Schneeball
Rammbock
Wut
Frost
Scharfrichter
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Scharfrichter
Barbaren Kanone Scharfrichter Fischer
Kanone Barbaren Fischer Großer Schneeball Frost Scharfrichter
Kanone Barbaren Fischer
Barbaren
Frost Großer Schneeball Kanone Scharfrichter
Großer Schneeball Kanone Frost Scharfrichter
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Fischer
Großer Schneeball Kanone Barbaren Fischer
Barbaren Scharfrichter Großer Schneeball Kanone Frost Fischer
Scharfrichter Großer Schneeball
Kanone Barbaren Großer Schneeball Frost
Scharfrichter Großer Schneeball Kanone Barbaren Frost
Barbaren Kanone
Barbaren Großer Schneeball Kanone Frost Fischer
Barbaren Kanone Scharfrichter Fischer
Kanone Großer Schneeball Barbaren Scharfrichter Fischer
Großer Schneeball Frost Scharfrichter Kanone Barbaren Fischer
Barbaren Kanone Fischer
Großer Schneeball Kanone Barbaren Scharfrichter Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Barbaren Fischer
Barbaren Fischer
Barbaren Kanone Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Großer Schneeball Frost
Barbaren
Barbaren Fischer
Frost Großer Schneeball Barbaren
Kanone Barbaren
Barbaren
Großer Schneeball Barbaren
Barbaren Kanone Scharfrichter
Kanone Barbaren Scharfrichter
Barbaren Frost Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Großer Schneeball Kanone Barbaren Frost
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Barbaren Frost
Scharfrichter Großer Schneeball
Scharfrichter Großer Schneeball Frost
Scharfrichter
Großer Schneeball Frost Scharfrichter
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Frost Fischer
Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Scharfrichter
Scharfrichter
Großer Schneeball Frost
Fischer
Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Frost Scharfrichter
Fischer
Großer Schneeball Scharfrichter Fischer
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Barbaren Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Frost Scharfrichter

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