Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Megalakai Rammbock
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre Rammbock
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Walküre Rammbock
Feuerball
Bogenschützen Kanone Megalakai Rammbock
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Megalakai Feuerball Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre Rammbock
Fledermäuse
Walküre Megalakai Rammbock
Bogenschützen
Walküre Kobolde Rammbock
Kanone
Megalakai
Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai Rammbock
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Megalakai Rammbock
Rammbock
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Bogenschützen Kanone Megalakai
Fledermäuse
Kanone Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Kanone Megalakai
Kanone
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre
Megalakai
Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Kanone Megalakai Feuerball
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Feuerball Walküre
Kobolde Fledermäuse Kanone Megalakai Walküre
Kanone Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Walküre
Kanone Kobolde Fledermäuse Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Kobolde
Kobolde Bogenschützen Kanone Walküre
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Kanone Megalakai Feuerball
Megalakai Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Kanone Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Kanone Megalakai
Kanone
Kanone Feuerball
Kobolde Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Kanone Megalakai Feuerball
Kanone
Walküre Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai Walküre
Kobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Kanone Walküre
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre
Walküre
Kobolde Fledermäuse Megalakai Feuerball Walküre
Kanone Megalakai
Fledermäuse Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Kanone Megalakai Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Megalakai
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Megalakai Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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