Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Riesenkobold Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Nachthexe Friedhof
Knall
Rammbock Hexe Prinz Riesenkobold Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Hexe Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Rammbock Hexe Prinz Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Hexe Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Rammbock Hexe Nachthexe Hexenmutter
Gift
Hexe Nachthexe Hexenmutter Friedhof
Blitz
Rammbock Hexe Prinz Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rammbock Nachthexe Hexenmutter Hexe Prinz Friedhof Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Rammbock Nachthexe Hexenmutter Hexe

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter Friedhof
Hexe
Rammbock Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Friedhof
Prinz
Hexe Friedhof
Riesenkobold
Hexe Nachthexe Hexenmutter Friedhof
P.E.K.K.A.
Rammbock Hexe Nachthexe Hexenmutter Friedhof
Nachthexe
Riesenkobold P.E.K.K.A. Friedhof
Hexenmutter
Rammbock Riesenkobold P.E.K.K.A.
Friedhof
Rammbock Hexe Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 2

Rammbock
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Nachthexe
Hexenmutter
Hexenmutter
Nachthexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Nachthexe
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A.
Nachthexe Hexenmutter
Hexe Nachthexe
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Prinz Nachthexe
Hexe Hexenmutter Riesenkobold Nachthexe
Hexe Nachthexe
Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe Hexe
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe
Hexe Hexenmutter
P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenkobold Nachthexe
Hexenmutter Hexe Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A. Hexe Riesenkobold Nachthexe
Hexe
Hexe Prinz Riesenkobold P.E.K.K.A. Nachthexe
Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenkobold
Prinz
Hexenmutter Hexe Riesenkobold
Hexe
Prinz Nachthexe
Prinz
Prinz
Hexe
Nachthexe
Prinz
Hexe Hexenmutter
Prinz Nachthexe
Prinz
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Hexe Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Prinz Nachthexe
Hexe
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Riesenkobold
Prinz P.E.K.K.A.

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