Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Prinz Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinz Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Wächter Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Wächter Prinz Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Magieschütze
Gift
Musketierin Wächter Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wut Wächter Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Wächter Königsgeist Musketierin Rammbock Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz
Musketierin
Rammbock Prinz Königsgeist
Rammbock
Magieschütze Pfeile Musketierin Königsgeist
Wut
Prinz
Wächter
Prinz
Pfeile Musketierin Wut Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Musketierin Rammbock Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Prinz
Musketierin
Wächter Königsgeist
Rammbock
Wut
Wächter
Musketierin Prinz Magieschütze
Prinz
Pfeile Wächter Magieschütze
Königsgeist
Musketierin
Magieschütze
Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Prinz Musketierin
Prinz Musketierin Wächter
Pfeile Prinz
Pfeile Musketierin Wächter Königsgeist Magieschütze
Musketierin Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Wächter Musketierin Prinz Königsgeist
Wächter Pfeile Musketierin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Prinz Musketierin Wächter
Pfeile Wächter Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz
Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Wächter Prinz Königsgeist Magieschütze
Pfeile Musketierin Wächter Königsgeist Magieschütze
Musketierin Prinz
Königsgeist Pfeile Musketierin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz Königsgeist
Pfeile Musketierin Prinz Königsgeist Magieschütze
Wächter Musketierin Prinz
Wächter Prinz Musketierin
Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Musketierin Magieschütze
Wächter Prinz Musketierin
Prinz
Prinz Magieschütze
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Wächter Prinz
Prinz Wächter
Musketierin Magieschütze
Wächter Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Königsgeist Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Musketierin Wächter Königsgeist
Pfeile Musketierin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Königsgeist Magieschütze
Pfeile Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Musketierin Wächter Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Wächter Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Königsgeist Magieschütze
Prinz

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