Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Jäger Hexe
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Jäger Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Rammbock Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Jäger
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Jäger Hexe
Rammbock
Knall Fledermäuse Walküre Jäger Hexe
Skelettarmee
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Hexe
Knall Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Rammbock
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Hexe Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Jäger
Fledermäuse Jäger Knall Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Jäger Hexe
Knall Walküre Jäger Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Jäger
Knall
Knall Jäger Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Jäger Hexe
Hexe
Knall Jäger Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Jäger Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger
Knall
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Jäger Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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