Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Grabstein Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Grabstein Zappys Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Wächter Skelettarmee Tornado Schweinereiter Zappys Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Wächter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Schweinereiter
Frost Zappys Wächter Tornado
Zappys
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Zappys Wächter
Wächter
Schweinereiter Königsschweinchen
Skelettarmee
Tornado
Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 0 7

Grabstein
Zappys Wächter
Schweinereiter
Zappys
Grabstein Wächter Skelettarmee Tornado
Königsschweinchen
Wächter
Grabstein Zappys Skelettarmee
Skelettarmee
Zappys Wächter Frost
Tornado
Zappys
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Zappys
Skelettarmee Grabstein Zappys
Skelettarmee Tornado Grabstein Zappys Frost
Skelettarmee Grabstein Zappys Wächter
Grabstein Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Zappys Wächter
Tornado Grabstein Zappys Frost
Zappys Grabstein Skelettarmee Tornado
Wächter Skelettarmee Tornado Zappys
Wächter Skelettarmee Grabstein Zappys Tornado Frost
Zappys Tornado
Grabstein Skelettarmee Zappys Wächter Frost
Skelettarmee Grabstein Zappys Wächter Tornado Frost
Skelettarmee Grabstein Zappys
Skelettarmee Tornado Zappys Frost
Grabstein Zappys Skelettarmee Tornado
Grabstein Zappys Wächter Skelettarmee Tornado
Tornado Frost Grabstein Zappys Wächter
Zappys Tornado
Skelettarmee Zappys Wächter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Zappys Tornado
Grabstein Zappys Wächter Skelettarmee
Zappys Tornado Frost
Wächter Skelettarmee Grabstein Zappys
Zappys Skelettarmee
Frost Grabstein Zappys Skelettarmee Tornado
Grabstein Zappys Wächter Skelettarmee
Grabstein Zappys Wächter
Skelettarmee Wächter Tornado
Skelettarmee Grabstein Zappys Wächter
Zappys Skelettarmee
Grabstein Zappys Wächter Skelettarmee Tornado Frost
Zappys Frost
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Tornado
Wächter Frost
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Wächter Tornado
Tornado
Tornado
Frost
Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Zappys Wächter Frost
Zappys Frost
Grabstein Zappys Wächter Skelettarmee Frost
Zappys Tornado
Frost
Tornado
Zappys Wächter Tornado Frost
Zappys Tornado
Tornado Frost

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