Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Tesla Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Tesla Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Königsrekruten Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Tesla Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Feuerball Infernoturm Königsschweinchen Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Tesla Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Megaritter
Tesla
Königsrekruten
Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Königsrekruten Feuerball Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Infernoturm
Tesla
Pfeile Feuerball Infernoturm
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Tesla Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Infernoturm Tesla Königsrekruten Hexe Megaritter
Tesla Infernoturm Hexe Megaritter Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Tesla Megaritter
Tesla Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Tesla Königsrekruten Feuerball Infernoturm Megaritter
Tesla Infernoturm Hexe Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Tesla Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Tesla Infernoturm Feuerball Hexe
Tesla Königsrekruten Infernoturm Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Tesla Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Infernoturm Tesla Megaritter
Infernoturm Tesla Königsrekruten Feuerball Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Königsrekruten Hexe
Pfeile Hexe Tesla Königsrekruten Feuerball Megaritter
Tesla Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Pfeile Tesla Feuerball Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Tesla Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Tesla Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Tesla Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Tesla Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Tesla Hexe
Königsrekruten Tesla Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Tesla
Megaritter Tesla Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter Tesla Feuerball Infernoturm Hexe
Königsrekruten Tesla Feuerball Hexe Megaritter
Tesla Königsrekruten Infernoturm Hexe Feuerball
Pfeile Megaritter Tesla Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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