Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rune Giant Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Prinz
Feuerball
Barbaren Ballon
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Feuerball Frost Rune Giant Barbaren Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Pfeile Feuerball Frost

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Feuerball Ballon Frost Prinz
Barbaren
Ballon
Feuerball
Pfeile Frost
Frost
Ballon Pfeile Feuerball
Rune Giant
Berserker
Ballon
Pfeile Frost Barbaren
Prinz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Berserker
Pfeile
Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Frost
Frost
Feuerball
Rune Giant
Ballon
Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Frost
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Berserker Barbaren Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Barbaren Prinz Feuerball Frost
Feuerball Pfeile Barbaren Frost Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Frost Prinz
Barbaren Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Barbaren Prinz
Pfeile Frost Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Prinz
Barbaren Prinz
Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Pfeile Feuerball Frost
Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Frost Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Frost Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Frost
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Frost
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Frost Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Frost Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost
Prinz
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Frost Prinz
Feuerball Pfeile
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Prinz
Feuerball

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