Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Rune Giant Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Minenwerfer Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Prinz
Feuerball
Minenwerfer Barbaren
Gift
Minenwerfer Barbaren
Blitz
Minenwerfer Prinz
Rakete
Minenwerfer Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rune Giant Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kampfholz Minenwerfer Rune Giant Barbaren Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Kampfholz Minenwerfer Rune Giant

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Minenwerfer
Kampfholz
Barbaren
Rune Giant
Berserker
Prinz
Megaritter Blitz Kampfholz
Blitz
Prinz
Kampfholz
Minenwerfer Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 3

Berserker
Minenwerfer
Kampfholz
Barbaren
Rune Giant
Prinz
Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Minenwerfer Blitz Megaritter
Megaritter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Kampfholz
Barbaren Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Barbaren Prinz Megaritter Blitz
Barbaren Prinz Minenwerfer Megaritter
Blitz Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer
Blitz Barbaren Kampfholz Megaritter
Barbaren Minenwerfer Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Berserker Barbaren Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Barbaren Prinz Megaritter Blitz Kampfholz
Megaritter Minenwerfer Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Minenwerfer Prinz Megaritter
Barbaren Minenwerfer Prinz Blitz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Barbaren Megaritter
Barbaren Minenwerfer Prinz
Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz
Minenwerfer Prinz Blitz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Blitz Kampfholz
Prinz Blitz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter
Prinz Barbaren Blitz
Megaritter Barbaren Prinz
Blitz Megaritter Minenwerfer Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Blitz Megaritter Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Minenwerfer Prinz Blitz Kampfholz
Megaritter Barbaren Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Prinz Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Minenwerfer Blitz
Blitz Prinz
Blitz Minenwerfer Prinz Kampfholz
Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer
Blitz Minenwerfer Prinz Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Blitz Prinz Kampfholz Megaritter
Blitz
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Minenwerfer Barbaren Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Blitz
Blitz Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Blitz Minenwerfer Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Barbaren Prinz
Blitz
Kampfholz
Blitz Prinz Megaritter
Kampfholz Minenwerfer Blitz
Blitz
Prinz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Minenwerfer Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Blitz Minenwerfer Megaritter

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