Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin
Ballon
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett Prinzessin

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