Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Fledermäuse Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Musketierin Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Bomber
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Musketierin
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Skelette Fledermäuse Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Musketierin Magier
Musketierin Fledermäuse Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Bomber Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Bomber Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Magier Hexe
Magier Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Bomber Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Fledermäuse Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin Magier
Magier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Musketierin Magier
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Magier

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