Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein
Speerkobolde Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Grabstein
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldhütte Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Grabstein Koboldhütte
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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