Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Skelette Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Void
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Skelette Magier Spiegel
Magier
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Void
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Megaritter
Eisgeist Magier Void
Void Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Magier Kampfholz
Magier Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Void Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Kampfholz
Void Magier
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Magier Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Magier Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Megaritter
Void Kampfholz Magier
Void Magier Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Magier Void
Eisgeist Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier Kampfholz Megaritter
Void Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Void
Magier
Kampfholz
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Void
Megaritter
Eisgeist Kampfholz
Void
Void Kampfholz Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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