Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein
Blitz
Ritter Grabstein Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Feuerball
Grabstein
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Grabstein
Pfeile
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Grabstein Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Walküre
Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Grabstein Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Grabstein
Ritter Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Grabstein Feuerball
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Grabstein Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile Grabstein
Ritter Grabstein
Feuerball
Fledermäuse Pfeile Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Pfeile Grabstein Feuerball Walküre Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Pfeile Walküre Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre
Grabstein Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein
Fledermäuse Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Grabstein Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Grabstein Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Grabstein Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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