Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Koboldfass
Knall
Kobolde Kanone Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kobolde Kanone Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Kanone Magier Koboldfass
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Prinz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Kanone Magier
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kanone
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Magier
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldfass
Prinz
Pfeile Kanone Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Walküre Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Kobolde Kanone Walküre
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Prinz
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kobolde Walküre Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Kanone Walküre Kobolde Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Walküre Magier Kobolde Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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