Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Koboldhütte Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Knall
Kanone Grabstein Koboldhütte Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Grabstein Koboldhütte Koboldfass Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Prinz Riesenskelett
Feuerball
Kanone Grabstein Koboldhütte Magier Koboldfass
Gift
Kanone Grabstein Koboldhütte Magier
Blitz
Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Grabstein Koboldfass Walküre Koboldhütte Magier Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Grabstein Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Grabstein
Walküre
Koboldfass Prinz Koboldhütte Magier Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Prinz Riesenskelett
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Koboldhütte Riesenskelett
Prinz
Walküre Koboldfass Koboldhütte Magier
Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Walküre Magier Prinz
Grabstein
Magier Prinz
Walküre
Kanone Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Walküre Magier Riesenskelett
Magier
Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Prinz
Kanone Grabstein Walküre Magier
Riesenskelett
Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Magier
Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Kanone Koboldhütte Prinz Grabstein Walküre Riesenskelett
Kanone Koboldhütte Prinz Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Prinz Riesenskelett
Kanone Walküre
Kanone Grabstein Koboldhütte Magier
Kanone Walküre Riesenskelett
Kanone Grabstein Koboldhütte Prinz
Kanone Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Kanone Grabstein Koboldhütte Magier Riesenskelett
Koboldhütte Magier
Kanone Grabstein Koboldhütte Prinz Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Kanone Grabstein Koboldhütte Prinz
Kanone Grabstein Koboldhütte Prinz
Kanone Koboldhütte Prinz
Magier Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Magier Prinz
Walküre Magier Kanone Grabstein Koboldhütte Riesenskelett
Kanone Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Kanone Prinz Riesenskelett
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Prinz
Grabstein Riesenskelett Walküre Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Magier Koboldhütte
Prinz Grabstein Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Prinz
Riesenskelett Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz
Kanone Grabstein Koboldhütte
Grabstein Walküre Koboldhütte Prinz Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kanone Grabstein Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Grabstein Koboldhütte Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Kanone Koboldhütte Magier Riesenskelett
Kanone Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Magier Prinz
Walküre Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Walküre Magier
Magier
Magier Prinz
Magier
Koboldhütte Magier
Magier
Prinz Riesenskelett
Magier
Grabstein Koboldhütte Prinz
Magier
Walküre Magier Prinz
Magier
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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