Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Grabstein Megalakai Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Grabstein Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Bomber Grabstein Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Megalakai Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Grabstein Megalakai Magier Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Grabstein Megalakai Magier
Blitz
Grabstein Megalakai Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Grabstein Megalakai Koboldfass Walküre Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Riese Bomber Megalakai Koboldfass
Grabstein
Megalakai
Riese Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Megalakai Riese Magier
Riese
Bomber Fledermäuse Megalakai Koboldfass Walküre Magier
Magier
Walküre Riese
Koboldfass
Walküre Riese Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Fledermäuse Grabstein Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre
Grabstein
Bomber Megalakai Magier
Megalakai
Grabstein Walküre Magier
Walküre
Bomber Fledermäuse Megalakai Magier
Riese
Magier
Grabstein Megalakai Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Megalakai Walküre Magier
Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Bomber Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Bomber Grabstein Walküre
Bomber Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Grabstein Magier
Walküre
Grabstein
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Grabstein Megalakai Magier
Megalakai Fledermäuse Magier
Grabstein Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Grabstein Megalakai
Grabstein
Magier Bomber Fledermäuse Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Bomber Fledermäuse Megalakai Magier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Grabstein Megalakai
Bomber Walküre Magier Fledermäuse
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein
Bomber Megalakai Walküre Magier
Grabstein Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Grabstein Walküre
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Walküre
Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Grabstein Megalakai
Fledermäuse Grabstein Megalakai Walküre
Walküre
Grabstein Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Grabstein Bomber Fledermäuse Megalakai Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Megalakai Magier
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Fledermäuse Megalakai
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse
Walküre Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Fledermäuse
Bomber Megalakai Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Bomber Walküre Magier
Megalakai
Magier
Magier
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Megalakai Magier
Megalakai
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Grabstein
Megalakai Magier
Megalakai Walküre Magier
Bomber Magier
Megalakai
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier

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