Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Magier Hexe
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Prinz
Hexe
Walküre Riese Prinz
Prinz
Walküre Riese Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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