Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Minenwerfer Koboldhütte Hexe
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Minenwerfer
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Minenwerfer Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Koboldhütte
Walküre Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball Koboldhütte
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Minenwerfer Hexe
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Minenwerfer Feuerball Hexe
Feuerball Minenwerfer

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