Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer
Knall
Fledermäuse Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Musketierin Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Fischer
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Fischer
Gift
Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier Fischer
Blitz
Musketierin Drachenbaby Eismagier Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Void Prinzessin Eismagier Fischer Musketierin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Void Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Drachenbaby Fischer
Musketierin
Drachenbaby Fischer Megaritter
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Eismagier Fischer Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fischer
Fischer
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Musketierin Drachenbaby Eismagier Fischer Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Drachenbaby Fischer Megaritter
Void
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Musketierin Megaritter
Prinzessin
Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Fledermäuse Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Eismagier Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Fledermäuse Musketierin Void Eismagier
Fledermäuse Musketierin Eismagier Fischer Megaritter
Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Eismagier Megaritter
Fledermäuse Musketierin Void Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Musketierin Void Drachenbaby Megaritter
Musketierin Prinzessin Eismagier Fischer
Musketierin Eismagier Fischer Megaritter
Fledermäuse Eismagier Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Musketierin Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Musketierin Eismagier
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Fischer
Megaritter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Eismagier Fischer
Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Prinzessin Eismagier Fischer Megaritter
Musketierin Fischer
Megaritter Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Fischer
Void Musketierin Drachenbaby Fischer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Fischer
Megaritter Fledermäuse Musketierin Fischer
Musketierin Fischer Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Void Eismagier
Megaritter Fischer
Void Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin
Megaritter Void
Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Megaritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Void Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Fischer
Void Drachenbaby
Musketierin Void
Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Void Fischer
Fledermäuse Musketierin Void Fischer
Void Musketierin Prinzessin Fischer
Void Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Void Drachenbaby Prinzessin Fischer
Musketierin Void Drachenbaby Prinzessin Fischer
Prinzessin Musketierin Drachenbaby Fischer
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Fischer
Void Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Void Drachenbaby Megaritter
Void Prinzessin
Void Musketierin Fischer
Musketierin Void Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Fischer
Void Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier Fischer
Void Musketierin Drachenbaby Prinzessin Fischer Megaritter
Void Musketierin Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Void
Void
Void Musketierin Megaritter
Void Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Void Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Void Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Void
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Musketierin Void Prinzessin
Void Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

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