Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Golem Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Bowler Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Bowler Golem Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Void Königsgeist Infernodrache Hexenmutter Bowler Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Void Königsgeist Infernodrache

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Bowler Golem Infernodrache
Rakete
Golem
Void
Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter
Golem
Feuerwerkerin Rakete Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Bowler Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Feuerwerkerin
Rakete
Void
Bowler
Hexenmutter
Golem
Königsgeist
Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Feuerwerkerin Void
Infernodrache Feuerwerkerin
Rakete Bowler Void Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete Bowler
Bowler Feuerwerkerin Königsgeist Hexenmutter
Rakete Infernodrache Feuerwerkerin Void
Rakete Bowler Void
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist
Hexenmutter Feuerwerkerin Bowler Königsgeist
Infernodrache Feuerwerkerin
Bowler Rakete
Rakete Bowler Feuerwerkerin Königsgeist
Infernodrache
Rakete Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Bowler Königsgeist Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Bowler Königsgeist
Void Feuerwerkerin Rakete Bowler Königsgeist Infernodrache
Rakete Bowler
Rakete Bowler
Bowler Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Hexenmutter
Rakete Void Bowler
Infernodrache
Rakete Void Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Rakete Void Bowler
Rakete Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete Bowler Infernodrache
Bowler Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Rakete Königsgeist
Feuerwerkerin Void Bowler Königsgeist
Rakete Void
Feuerwerkerin Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Rakete
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Void Feuerwerkerin
Rakete Void Bowler
Feuerwerkerin Rakete Void Bowler
Void Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Void Bowler
Feuerwerkerin Rakete Void
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Rakete Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin Bowler
Rakete Feuerwerkerin Void Bowler Hexenmutter
Rakete Void Bowler
Rakete Void
Rakete Void Bowler
Rakete Void
Feuerwerkerin Hexenmutter Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Void Bowler Königsgeist
Void Bowler
Rakete Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Hexenmutter
Rakete Feuerwerkerin Void
Void Bowler
Void Rakete
Rakete Void Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Bowler
Rakete Void
Rakete Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Rakete Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Rakete Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Bowler
Feuerwerkerin Rakete Void
Void Feuerwerkerin Rakete Bowler Königsgeist
Infernodrache
Feuerwerkerin Rakete Void Bowler
Void

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