Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Hexe
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Wächter Musketierin Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Knall
Knall
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Wächter Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Knall
Walküre
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Wächter
Knall
Hexe
Knall Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 6 14

Fledermäuse
Ritter Knall Musketierin Walküre
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Hexe
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Walküre Wächter
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Fledermäuse Knall
Walküre
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Wächter
Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Walküre Wächter
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Wächter Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Wächter Hexe Knall Ritter Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter Hexe
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter
Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Wächter Fledermäuse Knall Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Wächter Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin Wächter
Fledermäuse Ritter Musketierin Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Ritter Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Fledermäuse Knall Ritter Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Wächter
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Wächter
Knall Ritter Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Fledermäuse
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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