Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Kanone Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Wächter Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Wächter Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Riese Wächter Hexe
Pfeile
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgeist Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Wächter Hexe
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Schweinereiter Wächter Hexe
Wächter
Eisgeist Schweinereiter Riese
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Wächter Hexe
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Hexe
Schweinereiter
Riese
Wächter
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Wächter
Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Hexe Pfeile Kanone
Pfeile Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Wächter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Wächter Hexe
Kanone Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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