Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Eisgeist Hexe
Bombenturm
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Koboldkäfig Eisgeist Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldkäfig Skelette Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Bombenturm P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Skelette Eisgeist Skelettarmee Hexe
Bombenturm
Skelette Eisgeist Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Koboldkäfig Bombenturm
Hexe
Skelette Eisgeist Koboldkäfig
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Bombenturm
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Eisgeist
Skelettarmee Hexe Skelette Pfeile Bombenturm
Pfeile Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Eisgeist Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Hexe Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelette Eisgeist Bombenturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Eisgeist Koboldkäfig Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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