Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Eisgolem Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Eisgolem
Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Koboldhütte
Walküre
Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Prinz
Prinz
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 19

Großer Schneeball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Eisgolem
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Großer Schneeball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe Eisgolem Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte Hexe Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eisgolem Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Koboldhütte
Eisgolem Walküre Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte
Großer Schneeball Eisgolem Koboldhütte Prinz
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz

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