Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Musketierin

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Prinz Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Wächter Hexe Prinz
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Wächter Fledermäuse
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Hexe Prinz
Hexe
Walküre Wächter Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre
Hexe Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Prinz
Wächter Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Fledermäuse Hexe
Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Musketierin Wächter
Musketierin Prinz
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Wächter Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Wächter Prinz Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Musketierin Hexe
Wächter Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Hexe
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Walküre Wächter Hexe Prinz
Pfeile Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Wächter Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Prinz

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