Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsschweinchen Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Frost
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Frost
Walküre
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Infernoturm Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Drachenbaby Frost
Infernoturm Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Infernoturm Ritter Walküre Frost Hexe
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Frost
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Walküre
Frost Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Ritter Walküre Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Frost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold

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