Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Kanone Kampfheilerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfheilerin Magier Königsschweinchen
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Königsschweinchen
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone Walküre
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Walküre Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Walküre Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Kanone Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier

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