Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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