Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Gift Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Musketierin Drachenbaby Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldfass Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter
Lakaien
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Musketierin
Hexe Lakaien Musketierin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin Megaritter
Lakaien Hexe Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter Lakaien Musketierin Magier Hexe
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Drachenbaby Hexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Musketierin Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Lakaien Musketierin Hexe
Megaritter Musketierin
Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Magier Hexe
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Megaritter Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter

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